Dan Houser admite que falló con Max Payne 3: «Me equivoqué por completo»
El cofundador de Rockstar repasa en IGN la recepción del juego de 2012.
En una entrevista con IGN recogida por Kotaku, Dan Houser, exvicepresidente y guionista principal de Rockstar, dice que creía haber creado «una experiencia noir digital realmente genial», pero que el consenso de entonces fue negativo, así que se equivocó por completo. Añade «fallé» y que su parte del juego no fue un éxito.
Houser opina que mucha gente echó de menos la escritura de Sam Lake, autor de los dos primeros juegos, desarrollados por Remedy. Max Payne 3, de 2012, lo desarrolló íntegramente Rockstar y trasladó la serie a Brasil. Kotaku indica que vendió menos que otros títulos de la compañía, sin dar cifras. PC Gamer, en cambio, discrepa y opina que Houser se equivoca al juzgarlo así. Remedy prepara ahora un remake de los dos primeros, publicado por Rockstar.
Fuentes
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